네버윈터 나이츠
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1. 개요
네버윈터 나이츠는 2002년 바이오웨어에서 개발하고 아타리에서 출시한 던전 앤 드래곤 3판 규칙 기반의 컴퓨터 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 캐릭터를 생성하고, 주사위 굴림을 통해 전투, 퀘스트 수행 등의 행동을 하며, 긴 캠페인과 멀티플레이어 기능을 제공한다. 오로라 툴셋을 통해 플레이어는 자신만의 모듈을 제작할 수 있으며, 확장팩과 프리미엄 모듈도 출시되었다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 상을 수상했다. 교육 목적으로 활용되기도 했으며, 후속작으로 네버윈터 나이츠 2가 출시되었다.
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네버윈터 나이츠 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
시리즈 | 네버윈터 나이츠 |
개발 | |
개발사 | 바이오웨어 |
프로듀서 | 트렌트 오스터 |
디자이너 | 브렌트 놀스 제임스 올렌 |
프로그래머 | 스콧 그레이그 |
아티스트 | 마크 홈즈 데이비드 히벨른 |
작가 | 데이비드 게이더 드루 카피시언 루카스 크리스티안손 케빈 마르텐스 |
작곡가 | 제레미 소울 이논 주르 (추가 음악) |
배급 | |
배급사 | 인포그램즈 |
엔진 | |
엔진 | 오로라 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 윈도우 리눅스 Mac OS X 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 Xbox One |
출시일 | |
윈도우 | 북미: 2002년 6월 18일 유럽: 2002년 6월 28일 호주: 2002년 7월 3일 |
리눅스 | 세계: 2003년 6월 19일 |
Mac OS X | 북미: 2003년 7월 30일 유럽: 2003년 |
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One | 세계: 2019년 12월 3일 |
2. 게임 플레이
《네버윈터 나이츠》는 던전 앤 드래곤 3판 규칙에 기반한 게임 시스템을 갖추고 있다. 플레이어는 성별, 종족, 직업, 가치관, 능력치, 기술, 특기, 외모, 이름을 자유롭게 설정하여 자신만의 캐릭터를 생성할 수 있다.[15] 야외 활동에 능숙한 레인저나 치료사 클레릭을 만들고 그에 맞는 기술과 특기를 선택하는 등, 캐릭터에 다양한 변화를 줄 수 있다.
전투, 추적 등 주요 행동은 주사위 굴림을 통해 결정되며, 게임 내에서는 d20(20면체 주사위), d8(8면체 주사위) 등으로 표현된다.[16] 예를 들어, 전사가 공격할 때 20면체 주사위를 굴려 명중 여부를 확인하고, 무기의 종류에 따라 다시 주사위를 굴려 피해량을 결정한다.
게임은 짧은 서장과 네 개의 장으로 구성된 캠페인을 포함하며, 각 장은 고유한 스토리와 퀘스트를 가진다. 예를 들어 첫 번째 장은 네버윈터를 덮친 수수께끼의 전염병에 대항하는 이야기이다. 특정한 퀘스트 수행 여부나 아이템 소지에 따라 이야기가 달라지기도 한다. 사이드 퀘스트를 많이 수행하면 경험치와 특별한 아이템을 얻어 캐릭터를 빠르게 성장시키고 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다.
일반적인 컴퓨터 롤플레잉 게임과 달리, 시나리오를 자유롭게 제작하기 위한 툴 세트가 동봉되어 있어 사용자가 오리지널 작품을 만들 수 있다.[93]
2. 1. 멀티플레이
《네버윈터 나이츠》는 강력한 멀티플레이어 기능을 제공하여, 플레이어들은 다양한 서버에서 함께 게임을 즐길 수 있다. 각 서버는 하드웨어 사양과 네트워크 대역폭에 따라 최대 72명의 플레이어가 동시에 접속할 수 있다.[17][18] 게임 모듈은 퍼시스턴트 월드( MUD와 유사한 형태), 컴뱃 아레나(플레이어 대 플레이어 모듈), 채팅방처럼 사교활동을 위한 모듈 등 다양한 장르와 주제로 운영된다. 바이오웨어는 저작권 문제로 이러한 퍼시스턴트 월드는 무료로만 제공되어야 한다고 하였다.많은 퍼시스턴트 월드들이 여전히 업데이트되고 개선되면서 활발하게 운영되고 있다. 주목할 만한 예로는 Avlis, Arkaz, Layonara 등이 있다. 서버들을 서로 연결하여 거대한 멀티 서버 월드를 생성할 수도 있다.
게임스파이에서 제공하는 채팅 기능을 제외하면 《네버윈터 나이츠》는 전체 채팅 기능을 제공하지 않기 때문에, 플레이어들은 일반적으로 게임의 멀티플레이 인터페이스를 통해 즉석에서 게임에 참가하거나, 친구들과 미리 게임 약속을 잡아 놓는다.
《네버윈터 나이츠》의 가장 중요한 특징 중 하나는 DM 또는 던전 마스터 클라이언트이다. 이 도구를 통해 개인은 전통적인 던전 마스터의 역할을 맡아 플레이어들을 이야기 속으로 이끌어 갈 수 있으며, 서버를 완전히 제어할 수 있다.[19] 비록 《네버윈터 나이츠》가 이 기능을 사용한 첫 번째 게임은 아니지만, 《네버윈터 나이츠》는 이 기능의 가장 발전된 형태를 가지고 있다. DM 클라이언트는 플레이어들이 캠페인의 진행에 관여할 수 있도록 했으며, 퍼시스턴트 월드 서버는 서버의 던전 마스터가 NPC를 실시간으로 지배할 수 있도록 함으로써 더 다양한 플레이 경험을 제공한다. 던전 마스터 클라이언트를 통해 사용자는 실시간 전략 게임에서 유닛을 제어하는 것과 매우 유사한 방식으로 수많은 몬스터와 NPC를 생성하고 제어할 수도 있다.
3. 줄거리
게임은 서장, 1장, 2장, 3장, 4장의 총 5개 챕터로 구성되어 있다.
이야기는 플레이어 캐릭터(PC)가 네버윈터 시를 휩쓸고 있는 역병인 '울부짖는 죽음'의 치료제를 만들기 위해 필요한 "워터딥 생물" (드라이어드, 지능 포식자, 유안티, 코카트리스)을 회수하기 위해 아리베스 데 틸마란데의 지시에 따라 파견되면서 시작된다.[25][26] 플레이어는 아리베스가 사랑하는 펜틱 모스와 그의 친구 데스터의 도움으로 생물들을 회수한다. 생물들을 수집하는 동안, 플레이어는 역병을 퍼뜨리는 배후인 정체불명의 암살자들에게 공격받는다.
치료제가 만들어지는 동안, 네버윈터 성은 영웅들을 배신한 데스터의 하수인들에게 공격받는다. 데스터는 완성된 치료제를 가지고 성에서 탈출하고, 플레이어와 펜틱은 그를 쫓는다. 데스터는 짧은 전투 후에 항복하고 화형에 처해지며, 펜틱은 데스터의 진정한 의도를 알지 못했음에도 교수형에 처해진다. 주인공은 아리베스와 네버윈터의 첩보 대장인 아린 겐과 만나 역병과 네버윈터 공격의 배후인 컬트를 찾기 시작한다. 이 과정에서 죽은 컬트 신자들의 일기와 마우그림 코로티르라는 인물의 편지를 통해, 아리베스는 컬트의 본부가 루스칸에 있다고 확신하고 루스칸으로 먼저 간다.
루스칸에 도착한 주인공은 아리베스가 컬트에 가담했다는 소문을 듣게 된다. 이후 아리베스가 마우그림 및 파충류 올드 원의 여왕인 모라그와 만나는 것을 발견하면서 소문은 사실로 확인된다. 그들은 '힘의 단어'라고 불리는 마법 유물을 찾고 있었다. 주인공은 컬트가 소유한 단어 하나를 제외한 모든 힘의 단어를 회수한다. 영웅은 단어가 소스 스톤 내부의 포켓 월드로 가는 포털을 열고, 그곳에서 모라그와 다른 올드 원들이 원시 빙하기 동안 멸종을 피하기 위해 오랫동안 봉인되었다는 것을 발견한다. 주인공은 아리베스와 대면하고, 회의 결과에 따라 그녀는 PC에게 항복하거나 죽게 된다. 영웅은 마지막 단어를 위해 마우그림과 싸운 다음 단어를 사용하여 소스 스톤으로 들어가 모라그와 전투를 벌인다. 모라그가 죽은 후, 주인공은 내부의 세계가 붕괴되면서 스톤에서 탈출한다.[25][26]
3. 1. 서장
플레이어는 도시를 휩쓸고 있는 전염병인 웨일링 데스에 맞서는 데 도움을 주기 위해 레이디 아리베스를 찾아 네버윈터 아카데미에 오지만, 수수께끼의 암살자들에 의해 아카데미의 학생과 교사 대부분이 살해당한다. 습격을 틈타 워터딥에서 보내 온 네 종류의 생물들이 달아났고, 플레이어는 네버윈터의 전염병을 치료할 약을 만들기 위해 그 생물들을 되찾아 와야만 한다.[25]3. 2. 1장
게임은 네버윈터의 시티 코어에 있는 티르의 사원에서 시작하며, 플레이어는 이 곳에서 펜딕 모스와 데스티어를 처음 만나게 된다. 아리베스는 플레이어에게 치료제의 네 가지 재료가 되는 생물, 즉 유안티, 드라이어드, 인텔렉트 디바우러, 코카트리스를 구해올 것을 의뢰한다.
플레이어는 곧바로 도시의 네 구역으로 보내진다. 네버윈터 감옥이 있는 반도(the Peninsula영어), 범죄가 만연한 항구 지역(Docks district영어), 부유층이 사는 블랙래이크 지역(Blacklake district영어), 그리고 베거스 네스트의 슬럼 지역(the slums of Beggers' Nest영어)을 방문하게 되는데, 모든 구역에서 워터드해비언 생물들과 관련이 있는 듯한 소동이 벌어지고 있다.
플레이어가 치료제의 시약을 모두 발견하면, 전염병을 퍼뜨리고 있는 사교집단의 관심을 끌게 된다. 플레이어는 익명의 암살자들로부터 공격을 받으면서, 웨일링 데스의 배후에 숨겨진 사악한 계획에 대한 힌트를 얻게 된다.
치료제를 만드는 의식을 치르는 동안, 데스티어의 헬마이트들이 네버윈터 성을 공격한다. 혼란한 틈을 타 데스티어와 그의 타락한 헬마이트들은 완성된 치료제를 훔쳐 포털을 통해 달아나고, 펜딕이 그들을 뒤쫓는다. 플레이어는 그들을 쫓아 포털을 통해 헬름즈 홀드로 가라는 명령을 받는다. 그곳에서 진짜 헬마이트들은 죽거나 감금당해 있다는 사실이 밝혀진다. 데스티어가 만든 언데드들과의 전투를 거쳐 마침내 데스티어를 발견하면 짧은 전투가 벌어지게 되고, 패배한 데스티어는 항복하고 그 죄에 따라 화형에 처해진다. 데스티어의 진의를 모른 채 그를 도왔던 펜딕 역시 교수형을 당한다.[25]
3. 3. 2장
플레이어는 네버윈터를 공격했던 사교 집단을 찾는 데 도움을 요청한 아리베스를 찾아 포트 라스트에 도착한다. 아리베스는 플레이어에게 로드 네셔의 첩보 담당인 겐드를 만나라고 한다. 겐드는 플레이어에게 최근 동굴에서 휴머노이드 출현이 잦아진 것이 사교 집단과 관련 있는 것으로 의심된다며 동굴 조사를 의뢰한다. 플레이어는 동굴을 탐험하여 버그베어 지도자를 만나고, 사교도가 휴머노이드들을 결집시키고 있다는 사실을 알아낸다. 아리베스는 플레이어가 사교도의 일기장을 가지고 돌아온 것을 축하하지만, 사교 집단의 본거지에 대한 명확한 증거를 찾을 것을 요구한다.차우드를 탐사하던 플레이어는 시간이 멈춘 듯한 흉물스러운 성을 발견한다. 차우드 여관에서 미친 사교도를 찾아내 죽인 후, 그의 일기장에서 사교 집단의 본부가 러스칸에 있다는 것을 알아낸다.
플레이어는 네버윈터 우드에서 벌어진 사건의 조사를 의뢰받는다. 플레이어는 스피릿 오브 우드가 미쳐버려 숲 속의 동물들이 인간을 보면 공격하게 되었다는 것을 알아낸다. 스피릿의 영역으로 들어갈 수 있는 길을 발견한 플레이어는, 그곳에서 스피릿 영역의 영향으로 완전히 미쳐버린 또 다른 사교도를 발견한다. 플레이어는 사교도를 죽이고 일기장을 입수한다. 그 후에 플레이어는 스피릿을 치료하거나 죽여버릴 수 있으며, 그 소식을 숲의 아크 드루이드에게 전하고 보상을 받는다.
때때로 플레이어는 사교도에 의한 매복 공격을 받으며, 그들을 죽이면 사교 집단의 위치를 알려줄 수도 있는 일기장이나, 모우그림에게서 온 편지 따위를 남긴다.
두 가지의 명확한 증거를 확보해서 제공하면, 아리베스는 사교 집단이 러스칸에 있다는 것을 확신하고 플레이어에게 그 정보를 겐드에게 전하도록 시킨다. 겐드는 자신의 친구가 플레이어를 러스칸에 들여보내 줄 것이며, 러스칸에 있는 티르의 사원에서 아리베스와 자신을 만나자고 한다.
;2장의 결말
플레이어가 러스칸에 있는 티르의 사원에 들어가면, 아리베스가 이미 러스칸을 지배하는 아케인 브라더후드 타워로 갔다는 사실을 듣게 된다. 현재 다섯 명의 하이 캡틴 중 두 명이 러스칸의 지배권을 놓고 전투를 벌이고 있으며, 나머지 셋은 죽은 것으로 여겨진다. 겐드는 플레이어가 두 명의 하이 캡틴 중 한 편을 들어 상대방을 쓰러뜨리고 브라더후드 타워로 들어갈 수 있는 통행증을 얻기를 원한다. 둘 중 한 명의 하이 캡틴과의 전투가 끝나면, 겐드는 타워에 들어갈 수 있는 가짜 통행증을 만들어 준다.
타워에 들어서면 플레이어는 아리베스가 사교도에 동조한다는 말을 듣게 된다. 이제 플레이어는 그녀를 저지하기 위해 타워의 아홉 층을 거쳐 꼭대기까지 올라가야 한다. 타워의 꼭대기에서 플레이어는 아리베스가 모우그림과 고대인의 여왕 모레그를 만나고 있는 현장에 들이닥치게 된다. 그들이 떠난 후 남겨진 부하들과의 전투가 벌어지며, 전투를 끝낸 후 티르의 사원으로 돌아가서 겐드에게 아리베스의 배신과, 워즈 오브 파워라는 고대 마법의 유물을 되찾으려는 사교 집단의 계획에 대해서 보고한다. 일행은 베루나즈 웰로 이동하고 이야기는 3장으로 이어진다.[25]
3. 4. 3장
남아 있는 세 개의 워즈 오브 파워를 되찾기 위한 여정이 펼쳐진다. 총 네 개의 워즈 오브 파워가 있지만, 하나는 2장의 네버윈터 우드에서 사교집단이 가져갔다.[25] 세 개를 모두 찾으면 영웅은 최후의 전투를 위해 네버윈터로 돌아가, 자신들의 지도자에게 반란을 일으킨 고대인인 해어드랄린을 만나게 된다.이야기는 플레이어 캐릭터(PC)가 아리베스 데 틸마란데 부인의 지시에 따라 "워터딥 생물"로 알려진 네 마리의 생물(드라이어드, 지능 포식자, 유안티, 코카트리스)을 회수하기 위해 파견되면서 시작된다.[25] 워터딥 생물은 네버윈터 시를 휩쓸고 격리를 강요하는 역병인 울부짖는 죽음의 치료제를 만들기 위해 필요하다.[26] PC는 아리베스가 사랑하는 펜틱 모스와 그의 친구 데스터의 도움으로 생물들을 회수할 수 있다. 생물들을 수집하는 동안 그들은 역병을 퍼뜨리는 배후인 컬트의 정체불명의 암살자들에게 공격을 받는다.
치료제가 만들어지는 동안, 네버윈터 성은 영웅들을 배신한 데스터의 하수인들에게 공격을 받는다. 데스터는 완성된 치료제를 가져가 성에서 탈출하고, 영웅과 펜틱은 그를 쫓는다. 그들이 데스터를 따라잡았을 때, 그는 짧은 전투 후에 항복한다. 데스터는 화형에 처해지고, 펜틱은 데스터의 진정한 의도를 알지 못했음에도 교수형에 처해진다. 주인공은 아리베스와 네버윈터의 첩보 대장인 아린 겐과 만나 역병과 네버윈터 공격의 배후인 컬트를 찾기 시작한다. PC는 죽은 컬트 신자들의 일기와 마우그림 코로티르라는 인물의 편지를 회수하고, 이를 통해 아리베스는 컬트의 본부가 루스칸에 있다고 확신한다. 아리베스는 루스칸으로 먼저 가고, 영웅은 겐과 다시 대화한 후 뒤따른다.
루스칸에 도착한 후, 주인공은 아리베스가 컬트에 가담했다는 소문을 듣게 된다. 이러한 두려움은 그녀가 마우그림 및 파충류 올드 원의 여왕인 모라그와 만나는 것을 발견하면서 확인된다. 그들은 힘의 단어라고 불리는 마법 유물을 찾고 있다. 주인공은 컬트가 소유한 단어 하나를 제외한 모든 힘의 단어를 회수한다. 영웅은 단어가 소스 스톤 내부의 포켓 월드로 가는 포털을 열고, 그곳에서 모라그와 다른 올드 원들이 원시 빙하기 동안 멸종을 피하기 위해 오랫동안 봉인했다는 것을 발견한다. 주인공은 아리베스와 대면하고, 회의가 어떻게 처리되느냐에 따라 그녀는 PC에게 항복하거나 그녀를 죽여야 한다. 영웅은 마지막 단어를 위해 마우그림과 싸운 다음 단어를 사용하여 소스 스톤으로 들어가 모라그와 전투를 벌인다. 모라그가 죽은 후, 주인공은 내부의 세계가 붕괴되면서 스톤에서 탈출한다.
3. 5. 4장
사실 모레그는 모우그림을 자신의 말을 전하는 수단으로 사용하고 있을 뿐이며, 그녀의 본체는 소스 스톤 내부에 있다는 것이 밝혀진다. 소스 스톤은 모레그와 다른 고대인들이 잠들어 있는 모레그의 포켓 차원으로 들어가는 입구로 사용되는 마법의 돌이다. 플레이어는 아리베스와 대면하고 그녀를 설득하여 되돌리든지 아니면 무자비하게 처단한 다음, 모우그림과도 대결하여 그를 죽이고 마지막 워드를 되찾아야 한다.[25] 모든 일이 마무리되면, 플레이어는 소스 스톤이 보관된 네버윈터 성의 지하로 가서 네 개의 워즈 오브 파워를 사용하여 포털을 열고 그 안으로 들어간다. 그곳에서 플레이어는 모레그에 맞서 최후의 전투를 벌인다. 모레그가 죽으면서 소스 스톤과 그 안의 세계는 붕괴되기 시작하지만, 해어드랄린이 플레이어를 위해 작은 포털을 만들어 탈출시킨다. 소스 스톤이 파괴되는 모습과 에필로그를 보여주며 게임은 끝난다.[26]4. 개발 및 출시
이 게임은 65명의 개발진이 1년 이상 개발하였으며, 프로젝트 예산은 수백만 달러였다.[4] 기존의 인피니티 엔진을 대체하기 위해 오멘 엔진을 사용하였다.[5]
바이오웨어는 던전 마스터의 역할을 포함하여 펜 앤 페이퍼 방식의 ''Dungeons & Dragons''에서의 상호 작용을 에뮬레이션하는 게임 시스템을 만들려고 했다. 그들은 테이블탑 게임에 충실한 게임 프레임워크를 만들기 위해 ''AD&D''과 협력했다.[2]
2008년 6월 4일 ''네버윈터 나이츠 2'' 볼트(Vault)에 게시된 내용에는 원본 ''네버윈터 나이츠'' 문서로 보이는 정보가 포함되어 있었다. 바이오웨어 포럼에서 ''네버윈터'' 수석 디자이너 롭 바텔(Rob Bartel)은 "게임 디자인 문서의 일련의 발췌문"이 가짜가 아니라고 확인했다. 시간 제약으로 인해 계획이 변경되었는지 질문하자, 바텔은 회사가 겪고 있는 다양한 법적 어려움을 언급했다.[6]
이 게임은 윈도우용으로 2002년 6월 18일 북미 지역에서 출시되었고,[7] 6월 28일 유럽,[8] 7월 3일 호주에서 출시되었다.[9] 세가는 2003년 3월 20일에 이 게임을 일본에서 퍼블리셔로 출시했다.[10] 2003년 6월 19일에는 리눅스 클라이언트가 제공되었다.[11] 맥소프트가 퍼블리싱한 Mac OS X 버전은 2003년 7월 30일 북미 지역에서, 같은 해 늦게 유럽에서 출시되었다.[12]
5. 사용자 콘텐츠
《네버윈터 나이츠》는 플레이어가 자신만의 모듈을 제작할 수 있도록 오로라 툴셋과 함께 발매되었다.[26] 이 툴셋을 이용해 온라인 멀티플레이어 월드,[21] 싱글 플레이어 모험, 캐릭터 트레이너, 기술 데모 등 다양한 형태의 모듈을 만들 수 있다. 서드파티 유틸리티들은 게임의 거의 모든 부분을 커스터마이징할 수 있도록 지원하여, 커뮤니티의 콘텐츠 제작 능력을 더욱 향상시켰다.[22][23]
빌더들은 오로라 툴셋의 타일 시스템을 사용하여 지역 지도를 만들고, 타일셋에 따라 모양과 표면 질감을 설정할 수 있다. 또한, 배치 가능한 물체를 추가하고, C 프로그래밍 언어 기반의 내장 스크립트 언어인 NWScript를 사용하여 컷신, 퀘스트, 미니 게임, 대화 등을 구현할 수 있다.[22] 핵 팩 형태로 사용자 콘텐츠를 게임에 추가할 수 있으며, 오로라 툴셋과 핵 팩을 결합하여 오리지널 캠페인을 넘어서는 다양한 게임 경험을 제공할 수 있다.
커뮤니티 익스팬션 팩(Community Expansion Pack, CEP영어)은 대표적인 대규모 사용자 제작 콘텐츠이다. 네버윈터 나이츠 빌더 그룹이 감독하는 CEP 프로젝트는 방대한 양의 사용자 제작 아이템, 생물, 캐릭터 외형 등을 수집하여 상호 연계된 파일들로 구성하였다. CEP 팀의 검증을 거친 콘텐츠만 추가되어, 현재까지 가장 널리 사용되는 확장팩이 되었다. CEP는 바이오웨어 공식 사이트에서 자리를 배정받은 유일한 사용자 제작 콘텐츠이기도 하다.
CEP의 성공에 힘입어, 커뮤니티 타일셋 프로젝트(Community Tileset Project, CTP영어)라는 자매 프로젝트도 시작되었다. CTP는 사용자 제작 타일셋을 수집하는 데 집중하며, 느리지만 꾸준히 작업을 진행하고 있다.
오로라 툴셋은 리눅스와 맥 오에스 텐 판에서는 사용할 수 없었다. 오픈 소스 프로젝트인 [https://neveredit.sourceforge.net/cgi-bin/moin.cgi 네버에디트(Neveredit영어)]를 통해 툴셋 기능을 포팅하려는 시도가 있었지만, 현재는 작업이 잠정 중단된 상태이다.
오래된 게임임에도 불구하고, 네버윈터 나이츠 사용자 콘텐츠 커뮤니티는 여전히 활발하게 활동하고 있다.[24]
6. 확장팩
《네버윈터 나이츠》는 2003년 6월에 첫 번째 확장팩 《네버윈터 나이츠: 언드렌타이드의 그림자》를 출시했다. 이 확장팩에서는 훔쳐간 마법 물건을 되찾기 위해 파견된 학생의 이야기가 펼쳐지며, 실버 마치에서 시작하여 아나우로크 사막과 고대 네더리스 도시 언드렌타이드로 이어진다. 2003년 12월에는 두 번째 확장팩 《네버윈터 나이츠: 언더다크의 호드》가 출시되었다. 이 이야기는 《언드렌타이드의 그림자》가 끝난 시점에서 시작되며, 최소 15레벨 이상의 캐릭터를 주인공으로 하여 언더다크로 알려진 광대한 지하 세계로 이어진다. 이야기의 첫 번째 장은 워터딥 도시 아래에 있는 언더마운틴 던전에서 진행되었다.
2004년 11월에는 《네버윈터 나이츠: 킹메이커》가 출시되었는데, 여기에는 〈킹메이커〉,[74] 〈섀도우가드〉, 〈위치스 웨이크〉의 세 가지 프리미엄 모듈이 포함되어 있다.
이 외에도, 2003년 초에는 플레이어 리소스 컨소시엄(Player Resource Consortium, PRC영어)이 게임에 클래스, 종족, 기술, 주문을 추가해 주는 핵 팩 묶음인 PRC를 선보였다. 2004년 3월에는 커뮤니티 익스팬션 팩(Community Expansion Pack, CEP영어)이 나왔는데, 이는 네버윈터 나이츠 커뮤니티 회원들이 만든 사용자 콘텐츠를 하나의 핵 팩으로 모은 것이다.
확장팩은 아니지만, 아타리는 2002년 게임이 처음 발매된 이후 다음과 같은 새로운 버전들을 출시했다.
- 《네버윈터 나이츠: 골드》(Neverwinter Nights: Gold영어): 오리지널 게임과 《네버윈터 나이츠: 쉐도우 오브 언드렌타이드》 확장팩 합본이다.
- 《네버윈터 나이츠: 플래티넘》(Neverwinter Nights: Platinum영어) (유럽에서는 《네버윈터 나이츠: 디럭스 에디션》): 세 개의 네버윈터 나이츠 제품 합본이다.
- 《네버윈터 나이츠: 다이아몬드》(Neverwinter Nights: Diamond영어) (유럽에서는 《네버윈터 나이츠 디럭스: 스페셜 에디션》): 플레티넘 에디션의 모든 내용에 《네버윈터 나이츠: 킹 메이커》에 포함된 세 개의 모듈이 추가되었다.
6. 1. 프리미엄 모듈
2004년 말, 바이오웨어는 온라인 스토어를 통해 프리미엄 모듈을 판매하기 시작했다. 이 모듈들은 작은 크기였지만, 새로운 이야기와 게임 플레이를 제공했으며, 새로운 음악이나 그림이 포함되기도 했다.[75]바이오웨어는 프리미엄 모듈 판매 수익을 팬 커뮤니티 지원과 게임 업데이트에 사용했다고 밝혔다. 바이오웨어 스토어에서 구매한 모듈은 싱글플레이 모드에서도 인터넷 연결이 필요했지만, 《네버윈터 나이츠: 다이아몬드》 에디션에 포함된 모듈들은 이러한 제한이 없었다.
대표적인 프리미엄 모듈은 다음과 같다.
모듈 이름 | 원제 | 출시일 | 설명 |
---|---|---|---|
네버윈터 나이츠: 킹메이커 | Neverwinter Nights: Kingmaker영어 | 2004년 11월 | 훗날 인터랙티브 예술 과학 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences영어)의 올해의 PC RPG 상을 수상했다. 플레이어는 시안 성의 악을 물리치고 왕좌를 차지해야 한다. |
네버윈터 나이츠: 섀도우가드 | |||
네버윈터 나이츠: 파이어릿츠 오브 더 소드 코스트 | Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast영어 | 2005년 6월 | 네버윈터에서 시작하여 긴 항해와 모험으로 이어진다. 캐릭터는 5 레벨로 시작한다. |
네버윈터 나이츠: 킹메이커 프리미엄 모듈 컬렉션 | Neverwinter Nights: Kingmaker영어 | 2005년 9월 | 아타리에서 발매. 〈킹메이커〉, 〈섀도우 가드〉, 〈위치스 웨이크〉를 포함한다. |
네버윈터 나이츠: 인피니트 던전스 | Neverwinter Nights: Infinite Dungeons영어 | 2006년 5월 | 워터딥 도시 지하 언더마운틴에서 진행되며, 무작위로 생성되는 던전이 특징이다. 싱글플레이와 멀티플레이를 지원하며, 로그라이크 게임과 유사하다. |
네버윈터 나이츠: 와이번 크라운 오브 코르미르 | Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr영어 | 2006년 9월 | DLA 팀이 개발. 탑승 가능한 말, 흔들리는 옷과 망토, 새로운 프레스티지 클래스(퍼플 드래곤 나이트), 추가된 그림, 생물, 타일셋이 특징이다. 캐릭터는 6~7 레벨로 시작하며, 약 18~20시간의 플레이 타임을 제공한다. |
개발 중 취소된 모듈도 있었다.
- '''헥스 코다'''(''Hex Coda''): 2005년 5월 네버윈터 볼트에 출시.
- '''다크니스 오버 대거포드'''(''Darkness over Daggerford영어''): 2006년 8월, 앨런 미란다(Alan Miranda)가 이끄는 Ossian Studios Inc.에서 네버윈터 볼트에 출시.
- '''위치스 웨이크 II'''(''Witch's Wake II''): 출시되지 않음.
7. 평가
''네버윈터 나이츠''는 대체로 매우 우호적인 평가를 받았다.[42] 게임스팟은 "RPG를 즐기지 않는 사람도 포함해 누구에게라도 권해줄 만한 대단히 흔치 않은 게임 중 하나"라고 평했으며, 캠페인, 오로라 툴셋, 그래픽을 호평했다.[46] ''PC Gamer US''는 이 게임을 "모든 시대를 통틀어 PC 게임의 고전"이라 칭하며, 스토리라인이 판타지 롤플레잉 게임에서 만났던 어떤 스토리라인보다 설득력이 있다고 평가했다.[55]
''GamePro''는 그래픽을 "화려하다"고, 사운드를 "견줄 수 없다"고 평가했으며,[45] GameZone 역시 전투 애니메이션과 주문 효과가 잘 구현되었다며 비주얼을 칭찬했다.[48] GameSpy는 그래픽에 큰 감명을 받지 못했지만,[47] 음성 연기와 음악은 칭찬했다.[47]
Allgame은 ''네버윈터 나이츠''의 DM 툴을 칭찬하며, 레벨 생성 옵션을 "인상적"이라고, 멀티플레이어 옵션을 "훌륭하다"고 평가했다.[43] GameSpot의 그렉 카사빈은 "네버윈터 나이츠는 펜앤페이퍼 게임의 3판 규칙을 매우 잘 구현한 최초의 게임"이라고 언급했다.[46] GameZone은 오로라 툴셋이 게임의 "최고의 기능" 중 하나라고 평가했다.[48]
7. 1. 수상 경력
연도 | 상 | 주최 |
---|---|---|
2000 | 최고의 롤플레잉 게임, 최고의 온라인 멀티플레이어[50] | E3 게임 크리틱스 어워드 |
2001 | 최고의 롤플레잉 게임[51] | E3 게임 크리틱스 어워드 |
2002 | 최고의 롤플레잉 게임[52] | E3 게임 크리틱스 어워드 |
2003 | 올해의 컴퓨터 롤플레잉 게임[53] | 인터랙티브 업적 어워드 (2003) |
8. 법적인 문제
초기 발매 버전에서 일부 초상화가 외부 출처에서 복사된 것으로 확인되어 패치를 통해 수정되었다.[100]
또한, 캐나다 적십자사가 게임 내 힐러스 킷에 표시된 빨간 십자가에 대해 게임의 폭력성과 연관되고 싶지 않다며 문제를 제기하여, 패치를 통해 빨간 십자가가 삭제되었다.[101]
9. 교육 목적의 사용
《네버윈터 나이츠》는 교육 목적으로도 활발히 사용되었다. 영국의 웨스트 노팅엄셔 칼리지에서는 IT 디자이너들에게 게임 코딩을 이해시키는 데 활용했다.[102] 캐나다 몬트리올의 유비소프트 캠퍼스에서는 레벨 디자인 과정에 사용되었다.
캘리포니아 산 파블로의 콘트라 코스타 대학(CCC)에서는 응용 컴퓨터 과학 프로그램에 사용되었는데, 이는 미들 칼리지 고등학교에서 진행 중인 CCC 연계교육 제도(Tech Prep)의 핵심 요소이다. 인디애나 대학교의 가상 세계 프로젝트는 오로라 툴셋을 사용하여 셰익스피어의 《리처드 3세》와 장미 전쟁을 다룬 ''아덴: 셰익스피어의 세계''를 만들었다.
10. 후속작
《네버윈터 나이츠》의 후속작은 다음과 같다.
- 《네버윈터 나이츠 2》(Neverwinter Nights 2영어): 옵시디언 엔터테인먼트가 개발했으며, 2006년 11월에 출시되었다. 바이오웨어는 《매스 이펙트》(Mass Effect영어)나 《드래곤 에이지》(Dragon Age영어) 같은 다른 타이틀 사업 때문에 제작사를 교체했다고 밝혔다.
- 《네버윈터》: 크립틱 스튜디오가 개발한 온라인 롤플레잉 게임으로, R.A. 살바토레의 동명 소설 시리즈를 기반으로 한다.[77] 위저즈 오브 더 코스트의 《던전 & 드래곤》 규칙을 기반으로 하며, 네버윈터 도시를 배경으로 한다. 2013년 6월 20일에 출시되었다.[78]
10. 1. 이 게임의 영향을 받은 작품
- 스타워즈: 구공화국의 기사단( Star Wars: Knights of the Old Republic, KotOR영어 ): 바이오웨어가 《네버윈터 나이츠》의 오로라 엔진을 크게 개량한 오디세이 엔진을 사용해 만든 스타워즈 세계관 기반 롤플레잉 게임이다. 후속작 《스타 워즈: 구 공화국의 기사 II: 시스 군주》 역시 같은 엔진으로 제작되었다. 이 때문에 모더들은 《네버윈터 나이츠》의 모딩 도구를 사용해 이 게임의 모드를 만들 수 있었다.[73]
- 더 위처( The Witcher영어 ): 폴란드 회사 CD 프로젝트(CD Projekt영어)가 《네버윈터 나이츠》의 오로라 엔진을 기반으로 만든 컴퓨터 롤플레잉 게임이다.
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